S1使った構築

正直弱いけど今後の反省のため

f:id:iwao_poke:20191218200120p:plainf:id:iwao_poke:20191230211519p:plainf:id:iwao_poke:20191123153911p:plainf:id:iwao_poke:20191230211759p:plainf:id:iwao_poke:20191231090012p:plain(f:id:iwao_poke:20191230211919p:plainorf:id:iwao_poke:20191230212006p:plain)

有名youtuerがメンハカバが強いと言っていたのでパクった

初手カバで展開しダイマックスエースを通すorカバの処理のためにダイマックスを相手に先に切らせる

基本選出f:id:iwao_poke:20191218200120p:plainf:id:iwao_poke:20191230211519p:plainf:id:iwao_poke:20191123153911p:plain

カバで起点を作る。相手がダイマックスでカバを突破してきたらのろい持ちのミミッキュで止める。アーマーガアをダイマして通す。

 

f:id:iwao_poke:20191218200120p:plainカバルドン@メンハHBD

あくび/ステロ/じしん/ふきとばし

メンハで挑発を無効化する。が、最近はラム挑発がかなり多いので二回挑発を入れられて起点になることが多かった。

ラムがなくても寝ながら挑発2回打ってくる人が多かった。交代ターンで確定眠りターンを使ってしまい、いつ起きて挑発打ってくるかわからないので起点にしにくい。

 

f:id:iwao_poke:20191230211519p:plainアーマーガア@タラプHD

ブレバ/はねやすめ/挑発/ビルド

本来アーマーガアが苦手な特殊技を誘ってタラプでDを上げて突破不能にする。

最大の弱点はシーズン終盤はSに振った挑発持ちアーマーガアが増え、敵のアーマーガアがまじでつらい。

タラプといえどダイマックス特殊技は流石に受けきれない。被弾回数が増えるので放射火傷や10万麻痺、急所をめっちゃ引く。精神衛生に非常によくなかった。

タラプがすぐに発動するので、まだサイクルを回したいのにタラプが発動して困る場面があった。下でも言うが、こいつで相手より先にダイマックスするとだいたい負ける。

A無振りなのでダイジェットが全然火力でない。ビルド1積みでもダイマックスミラーで打ち負けることが多かった。

 

f:id:iwao_poke:20191123153911p:plainミミッキュ@命の珠AS

じゃれつく/かげうち/剣舞/のろい

普通のやつのシャドクロを呪いにした。相手のダイマックスを止める用起点回避。自分の感覚的にシャドクロ打ちたい場面ほとんどなかったので呪いの方が強い。かげうちでもダイホロウにすると威力90なので別に弱くはない。

やはり、序盤最強ポケモンと言われたこいつも苦手なドリュ、アーマーガアが増えて選出しづらかった。

 

f:id:iwao_poke:20191230211759p:plainパルシェン@タスキ陽気AS

つららばり/ロックブラスト/からをやぶる/氷の礫

相手にカバの苦手なヒヒダルマや、ウオノラゴンがいる時に初手で出す。ようきにしたのはようきのダルマやサザンが抜けないため。

試合の早い段階でからをやぶることができれば相手に先にダイマックスを切らせることができるのが強い。

ロトムのボルチェン+先制技持ちor天候ダメージで処理されるときつい。カバ、アーマーガア、こいつで選出するとロトムで詰むのがうーん、、ってかんじだった。

 

 f:id:iwao_poke:20191231090012p:plainサザンドラ@スカーフ臆病CS

あくのはどう/ラスターカノン/大文字/流星群

特殊が欲しかったので入れた。一貫性のある悪技で上から殴っていくのがシンプルに強い。

ダイマするとSが下がる。ダイマしても4倍フェアリー技は耐えないのでダイマするタイミングが難しかった。

キッスと対面すると一方的に起点にされる(保険キッスに対して半減技と弱点技しかない、ダイマしてもシャインは無理)。

終盤で増えたHDタラプアーマーガアに対して、スカーフ持ち特殊とか完全に起点にされてしまうので、特殊を入れるならメガネ持たせるなど馬鹿みたいな火力が必要だと感じた。

 

f:id:iwao_poke:20191230212006p:plainシャワーズ@たべのこしHB

あくび/とける/バトンタッチ/ねっとう

某有名youtuberが使っているのをパクった。とけるをHDアーマーガアにバトンするのがクソ強い。カバがステロだけ撒いて死んでもこいつで二枚目のあくびを用意すればあくびループに持ち込める。

実際使って弱かった。ロトムの水技の牽制になるかと思ったが、あくびを入れてもボルトチェンジで逃げられてしまうのが弱い。パーティラス1をこいつにするとロトムに勝てるやつがサザンだけになり相当きついことになる。今のロトムだいたいメガネを持っているのでHDアーマーガアでも押し切られてしまう。

 

f:id:iwao_poke:20191230211919p:plainトリトドン@たべのこしHB

あくび/ねっとう/クリアスモッグ/じこさいせい

上のシャワーズを入れると電気の一貫性がやばいのでこいつを代わりに入れた。

挑発持ってるポケモンがだいたい火傷に弱いので意外とねっとうが強かった。

やはり数値不足、ミトムがよっぽど辛い時以外は選出したくない。

 

パーティ総括

・カバf:id:iwao_poke:20191218200120p:plainが弱い

対策されすぎてラム挑発持ちが一家に一匹いる状況。カバ入れてる時点で2体3で試合が始まるみたいなことも多かった。みんながカバが弱いと言っていた時に使えば強かったかも。やはり強い人が動画やブログに上げてから対策されるのが早い。次に何が強いか自分でみつけなければ上に行くのは難しい。

 

ダイマックスエース枠が思うように通せない

 ダイマックスエース枠を上記のf:id:iwao_poke:20191230211519p:plain@タラプのみ、f:id:iwao_poke:20191230211519p:plain@ラムAS、f:id:iwao_poke:20191129000012p:plain@弱点保険、

f:id:iwao_poke:20191123124743p:plainなど試したが、積めたとしてもどこかで止められてしまう場面が多かった。

積めば相手3匹倒せるポケモンがそうそういないように感じる。ダイマックスは火力をあげるより耐久2倍の恩恵の方が大きいように思う。8世代はどちらかというと受けよりの構築の方が強いのではないか?サイクルパなど試してみたい。

アーマーガア

f:id:iwao_poke:20191123153842p:plainアーマーガアがめっちゃ強い

 

みんな使っているのでミラーした時はSに振っていて挑発持ちが強い

相手のアーマーガアを起点にしてビルドを無限に積めばほぼ勝ちのことが多い

ただようき最速にすると数値が足りなくなる

Sになるべく振りつつ、火力耐久の数値を上げたものを使いたい

上記のアーマーガアと、

相手のようき最速アーマーガアがダイジェット積んだあとから流せるコマを組ませるのが最強ではないか?

何がいる?

電気タイプは耐久が低いやつばっかなので半減ダイジェットで押し負けてしまうことが多い。何がいる?

 

ようきアーマーガア試しに使ってみたが、特に対策されていなくても色んなやつに打ち負ける。よっぽど相手のアーマーガアが重いパーティでなかったら入れるべきではないと感じた。

 

飛行技、はねやすめ、挑発、ビルドアップのアーマーガアって、

飛行技、はねやすめ、みがわり、竜舞メガボーマンダに似てる気がする。

7世代で結果を残したメガマンダ軸のマンダをアーマーガアに変えれば強いんじゃないか?

7世代の結論パf:id:iwao_poke:20191218200120p:plainf:id:iwao_poke:20180719215037p:plainf:id:iwao_poke:20180719221750p:plainf:id:iwao_poke:20180327155938p:plainf:id:iwao_poke:20180321210113p:plain(f:id:iwao_poke:20180719215042p:plainorf:id:iwao_poke:20180719230037p:plain)をそのままガラルで使えるやつに変えて、マンダをアーマーガア、ゲッコウガをインテレオン、カプ・コケコを適当な電気タイプにする。

と問題点は、アーマーガアとギルガルドが鋼タイプで被る。ガラルの電気タイプは弱い


最速以外のアーマーガアを使うなら相手のアーマーガアが最速だと詰むので大ジェットを積み切ったアーマーガアに勝てるポケモンロトム、ジュラルドンなどと組ませなければならない。

ロトム筆頭にガラルの電気タイプは弱いと思っているが、相手の後ろに電気タイプがいるのに試合の早いタイミングでアーマーガアのダイマックスを切るとだいたい負けていた。


アーマーガアは最速のものが起点的には1番強いと思っているが、例外がある。

鉄壁ボディプレスのアーマーガアが挑発を入れられる前に鉄壁を積むことができれば(他のポケモンで優位対面をとる、挑発が打てないダイマックス中に積む)最速アーマーガア側は羽休めターンにボディプレスが抜群になってしまうのでゴリ押すことができる。

没構築

f:id:iwao_poke:20180722004000p:plainカビゴン/あくび/とうせんぼ/じばく

某強者の動画で相手側が使っていた。

相手を確定眠り状態で退場、味方の起点にする。

 

使ってみた並びが↓

f:id:iwao_poke:20191223221658p:plain@タスキ/ステロ

f:id:iwao_poke:20180722004000p:plain@メンタルハーブ 上のやつ

f:id:iwao_poke:20191123124743p:plainとかf:id:iwao_poke:20191129000012p:plainダイマックスエース

対面性能高めでステロもまけるf:id:iwao_poke:20191223221658p:plainを初手で出し、負担をかけつつステロをまく。f:id:iwao_poke:20180722004000p:plainのあくびで起点を作りダイマックスエースで抜いていく。

 

弱点

意外とf:id:iwao_poke:20180722004000p:plainのあくびが読まれて上手く決まらない。今作ふきとばしを没収されたのでみがわりをされた瞬間ほぼ詰む。

2体がかりで起点を作るので数的不利になりやすい。先にダイマックスを切る展開になりやすく、こちらのダイマックスを相手の後からのダイマックスで切り返される。

 

あくび自体はかなり強力で流行っている印象。

積み技で火力を上げて抜いて行くのが微妙な気がする。ダイマックスしたポケモンを一撃で倒すのは難しい。

相手もあくびの対処法をわかっているので、今回使ったものではなくf:id:iwao_poke:20191218200120p:plainであくびをまくタイプだと、確定眠りの状態で後続につなげることはほぼない。パーティで2体以上であくびをまく。エースを耐久型にするなど工夫をしたい。